最近VR观影设备十分流行,爱奇艺、Pico、大朋等都接连推出了主打观影的新品,也受到了用户的青睐。不过面对五花八门的VR设备市场,消费者在挑选的时候往往眼花缭乱,没有头绪。今天小哥就教大家如何在众多的VR观影设备中选到适合自己的产品吧!
挑选VR观影设备主要看3个参数。第一是屏幕分辨率。显示产品分辨率的重要性,不言而喻,无论VR技术被包装的多么高大上,也要有“高分辨率屏幕”这个核心硬件。如果一款VR头显的画面颗粒感严重,那么,即使沉浸感强、交互感好,对用户“观影”这个核心需求来说,意义不大。
但凡对电子产品和屏幕分辨率有了解的用户知道,分辨率越高,屏幕清晰度就越好。然而,在头显这种新型显示设备领域,屏幕分辨率只是清晰度的决定因素之一,决定头显产品清晰度的,还有另一个决定性因素:光学系统,光学系统对放大图像的清晰度影响很关键。
头显产品有两种光学成像系统:屏幕覆盖光学、光学覆盖屏幕。VR产品为了做到大视场角,呈现球形环幕的视觉效果,搭建的是屏幕覆盖光学的成像系统。例如,爱奇艺·奇遇2、Pico小怪兽系列、小米VR、大朋VR,都采用的是“屏包光学”技术。这种技术使得VR产生了令人惊叹的沉浸感,但光学之外却浪费了不少“边角料”,也就是“无效分辨率”,实际上人眼看到的有效分辨率比参数表里写出来的屏幕分辨率少了很多。
相对“屏包光学”而言,“光学包屏”这种将光学覆盖像素数做到最大的成像系统,技术方面就要复杂多了。不但对屏幕的分辨率、尺寸有要求,还对光学透镜材质、模组搭建方法、光路设计等多个方面有极高的要求,这也是导致采用光学覆盖屏幕的头显品牌不多的主要原因。
第二是视场角(FOV)。讲解产品视场角这个参数之前,首先要科普一下人眼可视范围的各种数据:人类单眼的水平视角最大可达156°,双眼的水平视角最大可达188°,两眼重合视域为124°,单眼舒适视域为60°,即,只有单眼的60度范围内的物体,才是人们能够聚焦、看清楚的。超过这个范围的周边部分称为诱导视野,俗称眼睛的余光,这部分人眼不够敏感,是无法看清楚的。如果想要看清,就要大角度转动眼球,而频繁转动眼球会很容易导致眼睛疲劳。
也就是说,在观影这个应用上,过大的FOV是没有价值的。厂商们自然也注意到了FOV过大会影响清晰度这个问题,而且还容易导致晕眩,所以大都采用固定虚拟场景,在屏幕中心区域固定播放范围。其实,真正上用来看电影的FOV也就不到70°。
如果计划购买的是“头戴影院”,切记:FOV大小对观影体验有影响,但不是越大越好。而且FOV还对另一个重要参数有影响,请仔细阅读下一条!
第三是角分辨率PPD。不同于手机屏幕用PPI(Pixel per inch)来判定屏幕清晰度,头显产品的清晰度是通过角分辨率(又可称空间分辨率)这个参数来衡量。因为头显是透过光学系统看屏幕放大的虚拟图像,而不是直接看屏幕,单用PPI是无法衡量头显清晰度的。
角分辨率的单位是PPD,Pixel Per Degree,是指视场角1°所包含的像素数。人眼正常视力下的分辨能力是60PPD。也就是说,头显产品的角分辨率越接近60PPD,产品的成像清晰度就越接近人眼的分辨极限,人眼看图像就觉得越清晰,PPD更能体现出用户在使用VR时所感受到的清晰度!
遗憾的是,很多产品都没有对外公布PPD,怎么办呢?别着急,小哥这就把PPD的计算公式教给大家:PPD=光学覆盖最大像素数/视场角度数。为了方便大家理解,在这里选奇遇2这款设备给大家演示一下计算方法。
奇遇2的一块液晶显示屏,分辨率:3840x2160,视场角:110°。
前面已经说过,显示产品的分辨率在进入人眼时会被一分为二,所以使用一块屏的奇遇2分辨率会被平均切割成2部分。另外,计算时,要先抛开VR产品“屏包光学”时为了确保清晰度和无边缘感而多让出的空间,以理论上光学覆盖最大像素数计算。
所以,奇遇 2的理论最大PPD为:1920/110≈17.45
当然,作为一款VR观影设备,除了注重硬件功能,佩戴舒适度也是必须要考量的因素,毕竟它直接决定你能否长时、多次复用。而产品重量、体积、佩戴方式、材质等,都会对佩戴舒适度造成影响。购买时,还需要结合这些因素多方考量,希望这篇文章能够帮助到那些想要购买VR观影设备的朋友。
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史海拾趣
对于电子猜数玩具电路的网友可能提出的问题,我整理了一些常见问题及其回答:
一、电路设计相关问题
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问题:电子猜数玩具电路的基本组成部分有哪些?
回答:电子猜数玩具电路通常由触摸控制器、多谐振荡器、LED驱动电路和受控声、光电路等部分组成。具体来说,包括时基集成电路(如NE555)、非门集成电路(如CD4069)、计数分配器集成电路(如CD4017)、音乐集成电路、继电器、二极管、发光二极管、电阻器、电容器等元器件。 -
问题:如何设计电路以确保游戏能够正确运行?
回答:设计电路时,需要确保各个部分能够协调工作。例如,触摸控制器负责检测玩家的输入,多谐振荡器产生计数脉冲,LED驱动电路控制LED的显示,受控声、光电路则在玩家猜中数字时发出声音和光信号。设计时还需要注意电路的稳定性和可靠性,避免信号干扰和元件损坏。 -
问题:电路中的LED如何布局以实现数字显示?
回答:LED的布局通常根据要显示的数字范围进行设计。例如,如果要显示0-9的数字,可以使用7段LED数码管或分散的LED灯。7段LED数码管内部含有8个LED小灯(7个用于显示数字段,1个用于小数点或原点),通过控制这些LED的亮灭来显示不同的数字。如果是分散的LED灯,则需要根据数字的形状来布置LED,并通过编程控制它们的亮灭。
二、元件选择与参数设置问题
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问题:如何选择适合的集成电路和元器件?
回答:选择集成电路和元器件时,需要考虑电路的需求、元器件的性能参数以及成本等因素。例如,时基集成电路可以选择NE555,因为它具有成本低、易于获取和使用的优点;非门集成电路可以选择CD4069,因为它提供了多个非门输出,方便电路设计;发光二极管则需要选择高亮度的型号以确保显示效果良好。 -
问题:电阻器和电容器的参数如何设置?
回答:电阻器和电容器的参数设置需要根据电路的具体需求来确定。电阻器的阻值会影响电流的大小和LED的亮度,因此需要根据LED的电流需求和驱动电压来选择合适的阻值。电容器的容量则会影响多谐振荡器的振荡频率和电路的响应时间,需要根据实际需要进行调整。
三、调试与故障排除问题
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问题:如何调试电子猜数玩具电路?
回答:调试电路时,可以按照以下步骤进行:首先检查电路连接是否正确,包括电源连接、信号连接和地线连接等;然后使用万用表等工具测试电路中的电压和电流是否正常;最后观察LED的显示和声音输出是否符合预期。如果出现问题,可以逐步排查各个部分,找出故障点并进行修复。 -
问题:电路中出现LED不亮或声音不响的故障怎么办?
回答:如果LED不亮或声音不响,首先需要检查电源是否正常供电;然后检查相关元器件是否损坏或接触不良;最后检查控制信号是否正确传输。如果以上都正常,可能是程序设计或电路布局存在问题,需要进一步检查和调整。
四、拓展与改进问题
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问题:如何增加电子猜数玩具的趣味性和挑战性?
回答:可以通过增加游戏难度、丰富游戏模式或添加互动元素等方式来增加电子猜数玩具的趣味性和挑战性。例如,可以设置不同的难度等级、增加倒计时功能、设置奖励机制或添加与手机等设备的互动功能等。 -
问题:如何对电子猜数玩具电路进行改进以降低成本或提高性能?
回答:降低成本可以通过选择性价比更高的元器件、优化电路设计、减少不必要的元器件数量等方式实现;提高性能则可以通过升级元器件、改进电路设计、优化算法等方式实现。具体改进方案需要根据实际情况和需求进行制定。
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