本文转自Fobes,作者Patrick Moorhead
在英特尔IntelON 开发者大会之前,我有机会与英特尔首席执行官 Pat Gelsinger 和新上任的首席技术官 Greg Lavender 进行了交谈。我们已经看到了 Gelsinger 关于设计、制造、战略相关的很多信息,现在是时候show一下肌肉,亮相新东西了。我想更好地理解英特尔的开发者价值主张,为什么开发者应该选择英特尔,以及自从 Gelsinger 担任CEO后,英特尔有什么不同。
在谈话中很快就很明显地表明,Gelsinger 和 Lavendar 都强调了对硬件和软件开发人员的价值增加的认可。这是 Gelsinger 的“让英特尔回归极客”的初衷,而在过去的几任CEO时代,这一点已经消失了。
首先,Gelsinger 无法相信英特尔会停止做 IDF,因为它是“极客世界的灵魂”。就其价值而言,当开发者大会如雨后春笋般涌现时,IDF 为何会消失,这一直让我感到困惑。我可以理解 Gelsinger 的观点,因为我记得 PCI 和 USB 标准本质上是由英特尔创建的,并与开发人员一起使用。 Gelsinger 分享了一些关于提供 IP 与对行业授权的故事,我很高兴英特尔免费提供了这些总线技术,否则 PCI 或 USB 需要版税,能否会像今天这样流行吗?公平地说,英特尔确实以此获得了极大好处,所以即便不收取许可费,也是公平的。如果英特尔没有创造这些创新,谁会站出来做这件事?我认为这是一个值得思考的问题。
Gelsinger 和 Lavender 不想花太多时间谈论硬件开发人员,而是更专注于软件开发——这是一个好兆头,并不出人意料。 Gelsinger 担任 VMware 首席执行官长达八年,而 Lavender 曾担任 VMware 的 CTO 和高级副总裁。软件开发人员绝对是英特尔未来的重点目标,包括AI、ML 和边缘应用开发人员。当然这并不意味着不会有一些重大的硬件更新公告——会有,但重点将放在软件开发人员上。
毫无疑问,Gelsinger 的使命是追赶上 NVIDIA 的 CUDA。我相信这是英特尔能做的最大的事情。虽然我认为英特尔可以推出与NVIDIA具有竞争力的 GPU 和 SoC,但许多开发人员都被 CUDA 锁定了。我相信只有英特尔有资源来打破这一局面,英特尔可以利用自己的多种加速器(CPU、ASIC、GPU、FPGA)。 Gelsinger 希望其他处理器公司采用 OneAPI ,因为 OneAPI 不仅仅是让英特尔成功,可能是使行业可以更轻松处理所有计算架构。
虽然我不认为 OneAPI 中的 CUDA 抽象层会胜过原生 CUDA,但我认为它不一定要成功。它只需要“接近”。NVIDIA已经超越了 OpenCL 和一长串与 CUDA 相关的公司,我希望NVIDIA尽一切努力保持 CUDA 的相关性和清晰的领先地位。
从许多不知情或缺乏历史的人那里,我收到了诸如“为什么开发人员会专注于英特尔”之类的问题。首先,英特尔在不断增长的 PC 市场和服务器处理器中始终占据主导地位,存储、网络和边缘领域的处理器业务也在不断增加。我相信英特尔在不断增长的网络和边缘业务中处于有利地位。英特尔刚刚为商业和消费游戏市场推出了几十年来的首款独立 GPU,并且拥有机器学习训练加速器。所有这些都是新的,作为开发人员,除非您认为英特尔会失败,否则您必须在这些领域与英特尔合作。我在 30 多年来在处理器及其周边市场的工作经验证明,你永远不可能离开英特尔。
那么,您对 IntelON 活动有何期待?我期待对开发人员的重新承诺,新领导者的新关注点,为开发人员量身定制的新计划,采用因人而异的差异化方法。
上一篇:“求同”不是最终目标,英特尔致力打造有“差异”的精彩
下一篇:SiFive推出媲美x86与Cortex-A78的IP核
推荐阅读
史海拾趣
随着全球化的深入发展,Belden公司开始积极拓展国际市场。通过在全球范围内设立分支机构和工厂,百通不仅提升了自身的产能和效率,也更好地满足了全球客户的需求。同时,公司还不断推出新产品和新技术,拓展在工控线缆、音视频线缆和计算机网络等领域的市场份额。如今,Belden已经成为全球最大的综合布线及专业线缆制造商之一,其产品和服务遍布全球各地。
这五个故事只是Belden Wire and Cable公司发展历程中的一部分,但它们都客观地反映了公司在电子行业里不断发展、创新和壮大的事实。通过这些故事,我们可以看到一个企业通过不断创新和拓展市场,逐渐成长为行业领导者的过程。
2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的《战争机器》。这款游戏以其出色的画面效果、紧张刺激的战斗场景和深入人心的故事情节,迅速在市场上取得了成功。它的畅销不仅进一步巩固了Epic Games在游戏开发领域的地位,也证明了虚幻引擎在开发高质量游戏方面的强大能力。
2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的《战争机器》。这款游戏以其出色的画面效果、紧张刺激的战斗场景和深入人心的故事情节,迅速在市场上取得了成功。它的畅销不仅进一步巩固了Epic Games在游戏开发领域的地位,也证明了虚幻引擎在开发高质量游戏方面的强大能力。
随着公司的发展,Epic Games开始通过收购和投资来扩展其业务范围。2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,并成为其第一大股东。这次收购不仅为Epic Games带来了更多的开发资源,也使其在游戏开发领域的实力得到了进一步提升。此外,Epic Games还积极投资其他有潜力的游戏开发商和团队,以推动整个游戏行业的创新和发展。
1998年,Epic Games发布了一款名为“虚幻”的3D第一人称射击游戏。这款游戏不仅游戏内容新颖,更引人注目的是它背后完全自主开发的3D游戏引擎。这个引擎后来被称为“虚幻引擎”,并成为了Epic Games的核心技术之一。随着游戏的成功,虚幻引擎也逐渐受到了业界的关注。许多其他游戏开发商开始采用这款引擎来开发自己的游戏,从而使得Epic Games在游戏引擎领域取得了显著的商业成功。
CW Industries公司的前身Wirt Company由爱迪生的助手查尔斯·沃尔特于1904年创立。在公司初创时期,沃特率先发展了线绕电位器、固定线绕电阻器、汽车火花抑制器和滑动开关等产品。这些创新为公司的初步发展奠定了坚实的基础。随着电子行业的快速发展,CW Industries逐渐在多个电子领域开发出专利产品和工艺,如滑动、摇臂和按钮开关,以及绝缘穿刺连接器等。公司凭借其独特的设计和专利功能,逐渐在市场上占据了一席之地。
如何计算DSP芯片F2812中delay_loop()函数的延时时间长度? 延时函数如下所示: delay_loop() { long i; for (i = 0; i < 1000; i++) {} } 实验板用的是F2812型DSP芯片。工作频率在150Mhz,Datasheet说其最小指令周期为6nS。 实验是这样的,先 ...… 查看全部问答∨ |
|
一、招聘:硬件工程师 3名 具体要求: 1.电子技术、自动化相关专业大专以上毕业; 2.有音视频相关产品的开发经历,了解电视原理和信号传输原理。 或者熟悉音频等模拟电路 或者 无线数据传输电路,或者红外传输技术均 ...… 查看全部问答∨ |
|
如题 找不到好的方法,通过读取文件的笨方法来解决,可CreateFile总失败 CreateFile(pszFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING ...… 查看全部问答∨ |
- EEWORLD跨年芯币竞价——示波器、开发板、技术图书等你拿
- 下载有礼|精华课件汇编:泰克半导体器件的表征及可靠性研究交流会暨吉时利测试测量年度研讨会
- 【投票跟帖有礼】原厂的翻新仪器怼市场上的二手仪器,你顶谁?
- 美光邀你元宵节贴窗花、领福利
- 【看电源研讨会,瓜分3000元红包】 如何正确完成模块化DC-DC系统设计
- TI E2E中文社区年终回馈,15 块 CC3200-LAUNCHXL 开发板免费申请中……测评赢好礼喽!
- 下载有好礼!罗姆带您学习电源设计应用小技巧(功率器件篇)
- 有奖直播:安森美汽车热管理e- Compressor 应用
- 提交物联网应用创意,赢万用表、蓝牙耳机、小米排插、京东卡等好礼!